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Pokčmon TCG
view post Posted on 27/9/2008, 11:39Quote
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Impara a Giocare

Benvenuti, Allenatori!
Collezionare le carte di Pokémon č divertente, ma per sfruttare al meglio le vostre carte dovete assolutamente imparare a giocare! Il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon č sorprendentemente facile da giocare, ma per diventare un esperto ci vuole molta pratica.
Se vuoi imparare a giocare, sei nel posto giusto!

Regole di Base

Se sei nuovo nel mondo del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, incomincia da qui. E’ facilissimo iniziare a giocare! Scarica questo comodo regolamento, e inizia a giocare!



Regole per Esperti

Benvenuti strateghi!

Ammettiamolo. Vincere le sfide di Pokémon GCC richiede tanta fortuna. Un lancio di moneta puň rovinare anche la strategia piů accurata, ma potete mettere la situazione a vostro favore con un mazzo ben costruito e un buon piano di attacco. Le Regole per Esperti vi forniranno gli strumenti di cui avete bisogno per prepararvi alla gara.
Che cosa deve essere considerato un “attacco”?
Qualsiasi cosa scritta su una carta Pokémon Base o Evoluzione nello spazio sottostante la figura (che non sia un Poké-Power o un Poké-Body) č considerato un attacco, anche se non infligge danno al Pokémon avversario. Per esempio, l’attacco Pazienza di Seedot e l’attacco Charme di Glameow posono essere prevenuti dall’attacco Turbosabbia di Hippopotas.


In che ordine va eseguito un attacco?
Le azioni da seguire per un attacco sono elencate qui di seguito. La maggior parte degli attacchi non richiede un ordine preciso, ma se si tratta di un attacco particolarmente complicato, č piů facile eseguire queste azioni in ordine per non sbagliare.

a) Se il Pokémon Difensore č un Baby Pokémon, lancia una moneta per vedere se il tuo turno finirŕ senza che tu possa attaccare. (Se il tuo turno finisce senza un attacco, non fare nessuna delle seguenti azioni. Il tuo turno č finito.)
b) Annuncia quale attacco del tuo Pokémon Attivo vuoi usare. Controlla di aver assegnato al tuo Pokémon l’Energia sufficiente per usare l’attacco che hai scelto.
c) Se necessario, fai tutte le scelte richieste dall’attacco. (Per esempio, l’attacco Finta di Sneasel dice “Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario.” Procedi quindi con la scelta del Pokémon.)
d) Se necessario, fai tutto quello che richiede l’attacco per poterlo usare. (Per esempio, l’attacco Ossoduro di Dark Marowak dice “Scarta una carta Pokémon Base o una carta Evoluzione dalla tua mano, o questo attacco non ha effetto.”)
e) Se necessario, applica tutti gli effetti che possono alterare o annullare l’attacco. (Per esempio, se durante l’ultimo turno il tuo Pokémon č stato colpito dall’attacco Turbosabbia di Hippopotas, l’attacco dice che se durante il tuo prossimo turno cercherai di attaccare con quel Pokémon, dovrai lanciare una moneta. Se esce croce, quell’attacco non avrŕ effetto)
f) Se il tuo Pokémon Attivo č Confuso, controlla se per caso l’attacco fallisce.
g) Fai tutte le azioni che ti dice l’attacco. Infliggi prima tutti i danni, poi applica tutti gli altri effetti, e infine metti K.O. qualsiasi Pokémon che abbia accumulato un numero di danni uguale o superiore al numero dei suoi Punti Vitalitŕ.

Come si calcola il danno?
In genere, la quantitŕ di danno inflitto da un attacco non dipende dall’ordine in cui esegui le varie azioni, ma se un attacco richiede di fare molte azioni per stabilire il danno finale, sarŕ piů facile seguire questo elenco (salta le azioni che non riguardano il tuo attacco).


a) Comincia con il danno di base. Questo č il numero scritto alla destra del nome dell’attacco o, se quel numero č seguito da x, -, +, o ?, corrisponde dal numero di danni indicato nel testo dell’attacco.
b) Applica qualsiasi effetto del Pokémon Attivo che potrebbe influire sul danno di base inflitto (per esempio, l’effetto di Energia Oscuritŕ, o della Carta Abilitŕ Ira Solida). Se a questo punto il danno di base č 0 (o se l’attacco non infligge alcun danno), puoi anche non calcolare i danni. Altrimenti, continua a calcolare.
c) Se il Pokémon Difensore ha una Debolezza verso il tipo del Pokémon Attaccante, aumenta il danno di base del numero indicato accanto alla Debolezza.
d) Se il Pokémon Difensore ha una Resistenza verso il tipo del Pokémon Attaccante, riduci il danno di base del numero indicato accanto alla Resistenza.
e) Determina gli effetti delle carte Trainer e delle carte Energia assegnate al Pokémon Difensore che potrebbero influire sul danno di base inflitto (come Energia Metallo o Paracolpi).
f) Applica qualsiasi effetto causato dall’ultimo attacco del Pokémon Difensore (per esempio, l’attacco Falselacrime di Bonsly) o qualsiasi altro Poké-Power o Poké-Body che possa avere un effetto sul danno.
g) Per ogn 10 danni inflitti dall’attacco, metti 1 segnalino danno sul Pokémon Difensore. (Se a questo punto il danno inflitto č pari a 0, non mettere nulla.)
h) Dopo avere inflitto il danno, continua ad applicare gli altri effetti dell’attacco, se ce ne sono.

In quale ordine devi eseguire le azioni dopo il turno di ciascun giocatore?
Generalmente non ha importanza l’ordine in cui fai le azioni dopo che č finito il turno di ogni giocatore, ma se le cose diventano complicate, segui questi punti uno dopo l‘altro.


a) Metti i segnalini danno su ogni Pokémon Avvelenato.
b) Lancia una moneta per vedere se i Pokémon Bruciati ricevono i segnalini danno.
c) Lancia una moneta per ogni Pokémon Addormentato per vedere se si sveglia, e fai tornare nelle normali condizioni i Pokémon Paralizzati.


Se uno dei tuoi Pokémon ha una carta Abilitŕ assegnata che dice che puň essere usata dopo il turno di ciascun giocatore, puoi usarla in qualsiasi momento dopo il turno di ciascun giocatore: a decidere č il giocatore che ha giocato quella carta su quel Pokémon.
Se sia il tuo Pokémon che quello del tuo avversario vengono messi K.O. contemporaneamente dopo il turno di ciascun giocatore, oppure dopo un attacco, il giocatore che deve iniziare il turno successivo rimpiazza il proprio Pokémon per primo (e prende la sua carta Premio ugualmente per primo).


Pokémon che fanno riferimento al proprio nome
A volte un Pokémon fa riferimento al suo stesso nome. Per esempio, l’attacco Girata Inondante di Marill dice “Scambia Marill con 1 dei tuoi Pokémon in Panchina.” Leggi il nome come se ci fosse scritto “questo Pokémon” se l’attacco dovesse essere usato in qualche modo da un altro Pokémon.


Evoluzioni non corrette
Ogni volta che evolvi un Pokémon, la carta Evoluzione riporta la scritta “Evolve da” e il nome della carta su cui devi mettere il Pokémon Evoluto. Alcuni Pokémon (come Rocket’s Meowth) o alcuni Pokémon-ex (come Scyther ex) non evolvono nelle loro forme normali. Una carta Pokémon dovrebbe riportare “Evolve da Rocket’s Meowth” per poter effettuare quell’evoluzione.


Come si puň effettuare la Ritirata con le carte Energia Doppie?
Quando bisogna pagare i costi di ritirata, le carte Energia doppie possono creare una certa confusione. Ecco come funziona: scarta le carte Energia una alla volta, fino ad aver pagato l’intero Costo di Ritirata (o anche di piů).
Dopo aver pagato quel costo, non puoi scartare atre carte.


Che cosa succede se una carta ti dice di pescare piů carte di quelle rimaste nel mazzo?
Se una carta ti dice di compiere una determinata azione con un certo numero di carte in cima al tuo mazzo, e hai meno carte nel tuo mazzo rispetto a quel numero, compi l’azione indicata sulle carte che hai a disposizione, e poi continua a giocare. Per esempio, se una carta ti dice di pescare 7 carte oppure di guardare le prime 5 carte del tuo mazzo, ma nel tuo mazzo sono rimaste solo 3 carte, pescherai le 3 carte, oppure guarderai quelle 3 carte. Ricorda che perdi la partita se non puoi pescare una carta all’inizio del tuo turno, ma non perdi se non puoi pescare una carta quando quell’azione viene richiesta da un’altra carta.


Cosa succede se nessun giocatore trova un Pokémon Base tra le sue prime 7 carte?
Puň capitare a volta che nessuno dei giocatori sia riuscito a trovare un Pokémon Base tra le 7 carte della prima mano. In questo caso, entrambi i giocatori rimischiano la propria mano nel mazzo, e pescano altre 7 carte, ma nessuno dei due giocatori potrŕ pescare la carta extra. Ripetete questa procedura fino a quando almeno uno dei giocatori ha trovato una carta Pokémon Base nella propria mano iniziale di 7 carte. Se l’altro giocatore non ha una carta Pokémon Base nella propria mano, deve rimischiare la mano nel mazzo e pescare altre 7 carte, ma il giocatore che aveva giŕ un Pokémon Base in mano ha diritto in questo caso a pescare la carta extra, come al solito. Continuate in questo modo fino a quando entrambi i giocatori avranno un Pokémon Base tra le prime 7 carte.


Cosa succede se entrambi i giocatori vincono contemporaneamente?
La partita č vinta quando ti sei guadagnato l’ultima carta Premio o quando il tuo avversario non ha piů Pokémon in Panchina da sostituire al proprio Pokémon messo K.O., o che viene rimosso dall’area di gioco per altri motivi. Puň comunque capitare che entrambi i giocatori “vincano” contemporaneamente in uno di questi due modi. In questa situazione, dovete giocare una Partita Secca. Se perň tu hai vinto in tutti e due i modi indicati, mentre il tuo avversario ha vinto in un solo modo, sarai dichiarato tu il vincitore!


Che cos’č una Partita Secca?
Se dovete giocare una Partita Secca, giocherete una nuova partita, ma ogni giocatore posizionerŕ 1 sola carta Premio, invece delle solite 6. Tranne che per il numero di Premi, questa Partita Secca č identica a una partita normale di Pokémon: ricominciate tutto daccapo, e lanciate una moneta per decidere a chi va il primo turno. Il vincitore di questa partita sarŕ il vincitore totale. Potrebbe capitare che anche una Partita Secca termini con due vincitori. In quel caso, continuate a giocare Partite Secche fino a quando ci sarŕ un solo vincitore.

Fonte: http://www.pokemon-gcc.it/op_impara.html

By :ItAcHi:

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